17 septembre 2010

Juggerhaunts

Tactique antique, médiévale et fantastique Juggerhaunts n'est ni la première ni la dernière tentative de simuler les batailles précédant l'âge de la poudre. Ce n'est peut être pas non plus la meilleure, et certainement pas la moins complexe. Il se trouve simplement que c'est la mienne, et qu'elle a l'heur de satisfaire mes exigences du moment. Et comme j'aime bien partager ce qui me plait, petit aperçu des lieux, sans aucune garantie d'objectivité... Nouvelles recettes et vieilles casseroles Comme tout créateur de jeu,... [Lire la suite]
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06 septembre 2010

Battlelust

L'alternative Command & Colors Qui ne connaît aujourd'hui la série antique Command & Colors ou sa variante médiéval-fantastique Battlelore ? De Richarg Berg à Richard Borg, la simplicité du système et la profusion de scénarios proposés lui ont valu un succès renouvelé et amplement mérité. A l'heure où paraissent ces lignes, une adaptation à l'époque napoléonienne est d'ailleurs en cours de finalisation chez l'éditeur GMT. Si vous adorez C&C tel quel, ce qui suit n'est sans doute pas pour vous. Mais si vous désirez... [Lire la suite]
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25 août 2010

World at War ( LnL )

Walking in self conceit Tout a plutôt bien commencé pour cette série tactique nous projetant dans l'une des uchronies les plus traitées de l'histoire du wargame : l'affrontement Est-Ouest en Europe au milieu des années 80. Même si le Pacte de Varsovie est bel et bien enterré, force est de constater que la thématique n'a pas complètement perdu son charme. Qui ne s'est jamais demandé ce qu'aurait militairement donné une telle empoignade, du moins avant que les bombes atomiques ne viennent probablement mettre tout le monde d'accord ?... [Lire la suite]
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19 août 2010

Pacific War ( VG )

L'opérationnel dans tous ses états Près de 25 ans après sa sortie, Pacific War reste une référence absolue pour nombre de passionnés de ce conflit atypique. L'illustre Mark Herman signe ici un produit rigoureux, novateur, mais aussi quelque peu intimidant pour le joueur persuadé de se retrouver face à un monstre injouable. Nous allons voir qu'il n'en est rien, la capacité du jeu  à s'adapter aux disponibilités de chacun n'étant pas la moindre de ses élégances.Un arsenal intimidant Deux cartes géantes, plus de 2000 pions et... [Lire la suite]
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18 août 2010

L'ennemi intime

Je me suis toujours demandé pourquoi un tas d'internautes me surnommaient le chat... Après tout, cet animal n'est-il pas l'un des pires ennemis de la pratique sereine du wargame, à égalité avec épouses et enfants ? La volonté de déchiqueter cartes, pions, ou autres aides de jeu cartonnées ne se lit-elle pas dans les regards faussement endormis de ces fauves sournois ? Je vous le dis, si vous croyez qu'un chat ne fera de dégâts qu'à votre session de Pitch Cars, vous vous fourvoyez grandement...    Pour autant, le chat... [Lire la suite]
Posté par santino_ct à 15:55 - - Commentaires [3] - Permalien [#]
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